InZOI, PUBG üreticisi Krafton'un The Sims'e rakip olan bir oyunu olarak bir yıl önce erken erişim şeklinde piyasaya sürüldü. Seoul ofisindeki son soru-cevap oturumunda, IGN'den öğrendiğimiz gibi ilk 12 ay boyunca yaşadıkları zorluklar ve başarılar hakkında detaylı bilgi edinmeye imkan verdi. Geliştirici için bu deneyim oldukça açıcı oldu, özellikle inZOI Studio başkanı Hyungjun 'Kjun' Kim'in söylediğine göre.
'Hayat simülasyon oyunları zorlaştırmaktan uzun bir yolculuk geçirdi,' dedi Kim. 'Eğer geri dönüp tekrar yapmamı sormuş olursanız, belki düşünürdüm.' InZOI'nin Steam'da 87.
377 tane en yüksek çaplı oynayıcıya ulaşmasıyla büyük bir başlangıcını yaşadı. Krafton ardından InZOI'nin satış haftasında 1 milyon kopya satıldığını duyurdu, bu da Güney Kore'nin megacorp'ünün en hızlı satan oyunu oldu. Oyunun piyasaya sürülmesinin sadece 40 dakikası sonra Steam'in Genel Satış Lisesi'nde birinci sıraya yükseldi ve Krafton CEO Changhan 'CH' Kim, bu oyunu 'uzun vadeli bir franzya IP olarak' geliştirmeyi planladığını söyledi.
Ancak InZOI'nin Steam çaplı oynayıcı sayısı piyasaya sürülmesinden itibaren azaldı ve 24 saatlik zirve 4.196 oldu. 'En büyük şey, The Sims üç on yılda en büyük olduğunu öğrendim,' dedi Kim.
