InZOI, PUBG üreticisi Krafton'un The Sims'e rakip olan bir oyunu, geçen yıl erken erişim şeklinde piyasaya sürüldü. Süper Savaş'ta (IGN) düzenlediği bir soru-cevap oturumunda, InZOI'nin ilk 12 ay boyunca yaşadıkları zorluklar ve başarıları hakkında öğrendik. Geliştirici için, özellikle InZOI Studio başkanı Hyungjun 'Kjun' Kim'in deneyimi hayal kırıklığına yol açan bir deneyim oldu.
'Simülasyon oyunları zordur,' Kim dedi. 'Gerçekte geri dönmek ve tekrar yapmak istemeliydim.' InZOI, Steam'de en yüksek sıklıkta 87.
377 oyuncuyla büyük bir başarıya ulaştı. Krafton, ardından InZOI'nin hafta sonu 1 milyon kopya satımını gerçekleştirdiğini duyurdu ve bu, Güney Kore'nin en büyük megacorp'ün yayınladığı hızlı satan oyun oldu. Oyunun piyasaya sürülmesinin sadece 40 dakikasından sonra Steam'in Genel En Satış Listesinde birinci sıraya yükseldi ve Krafton CEO Changhan 'CH' Kim, oyunu 'uzun vadeli bir franzye IP' olarak geliştirmeyi planladığını söyledi.
Ancak InZOI'nin Steam sıklıkta oyuncu sayısı düşürüldü ve en yüksek 24 saatlik sıklık 4.196 oldu.
