Idols of Ash, birinci şahıs korku oyunlarının akıllıca üretildiğini kanıtlıyor. Oyun, belirsiz ve derin bir adama doğru inme görevini sunuyor. İlk bakışta, Dark Souls'la ilgili herhangi bir ilk-person oyununa benziyor; ancak kilit unsuru, çarpışma hook'unun kullanılmasıdır.
Hook'a dayanarak güvenli bir şekilde aşağıya inebilir veya daha dikkatli olup düşerken sahnenin yüzeyine takılıp salınabilirsiniz. Bu mekanik, oyunun karanlık ve üzücü atmosferini oluşturur. Dime'yu çevirirken, atmosfer sakin bir hale geçer ve sonra da korkunç bir duruma dönüşür.
Idols of Ash, FromSoftware oyunlarının tekrarlanan motiflerinden etkilendiği gibi, Miyazaki'nin derinlikten dikkatle inme temalarını hatırlatıyor.
