FPS oyunlarının altın çağında büyüdüm. Modern Warfare 2, F.E.
A.R., Halo: Reach ve Black Ops 2 gibi oyunların 2000'lere ve erken 2010'lara kadar piyasaya sürülmesi benim sorumluluklarım olmamış ve zamanımın tamamı oynama için vardı.
O dönemden geriye baktığında, mükemmel bir işin diğerini de mükemmel hale getirdiğini anlıyorum. 2000'lere ve erken 2010'lara kadar geliştiricilere verilen ilham kaynakları sınırsızdı. (Görüntü kaynağı: Bungie) Gerçekten, Halo: Reach'in tasarımcısı Niles Sankey, diğer oyunların da Reach'a büyük etkileri olduğunu sitemizde açıklayan bir posta ile fanlara bildirdi.
'Modern Warfare 1 ve 2, Reach'ün kampanyasına büyük etkilere sahipti,' Sankey'in açıklamasında belirtiliyor. 'Oyunların tonal uygulamaları (ve hala) mutlak bir zeka taşıyordu.' Ancak Halo'nun her şeyin daha iyi yaptığı bazı alanları da vardı.
'Bilgisayarlı savaş, araçlar gibi bazı şeylerde Halo daha iyi olduğunu biliyorduk,' Sankey'in açıklamasında belirtiliyor. Modern Warfare 1 ve 2, Reach'ün kampanyasına büyük etkilere sahipti. Oyunların tonal uygulamaları (ve hala) mutlak bir zeka taşıyordu.
Ancak Halo'nun her şeyin daha iyi yaptığı bazı alanları da vardı.
