Guild Wars 3'ün Yarış ve Hareket Yöntemleri: 'Yeni Oyunlar Yapmanın Büyük Hedefimiz Birinci Oyunumuzdan Çok Farklı Olmaktır'
Haberler1 dk okuma

Guild Wars 3'ün Yarış ve Hareket Yöntemleri: 'Yeni Oyunlar Yapmanın Büyük Hedefimiz Birinci Oyunumuzdan Çok Farklı Olmaktır'

LevelBir Editör

Yazar

03 Eylül 2026
0
0

ArenaNet'in yeni Guild Wars 3'si, oyunun yarış ve hareket yöntemlerinde büyük yenilikler getiriyor. Zaman dilimini geriye kaydırmış ve Orr'a giden bu MMO, çok farklı fikirlerle dolu.

Yeni bir video oyunu ile ilgilenenler için, ArenaNet'in yeni MMO'su Guild Wars 3'ün ilk gösterimi büyük bir heyecan kaynağı oldu. Gamescom'da bu oyunu izleyip, oyun yöneticisi Colin Johanson ve başlıca yarış tasarımçısı Kevin Stocker ile görüşmelerimizden sonra, benim heyecanım tam olarak haklıydı. Guild Wars 2'nin eski versiyonundan çok farklı olan Guild Wars 3, basit bir devreye benzemiyor.

Bu yeni MMO, çok daha farklı ve fikirlerle dolu bir deneyim sunuyor. Oyunun ilk büyük değişikliği, ortamında olacak şekilde yerleştirilmesidir. Zaman dilimini 1000 yıl geriye doğru kaydırmış ve Orr'a gidiyoruz -GW2'nin döneminde bu bir post-apokaliptik hallersevdır, ama daha önce verimli bir sığınak oluyor ve ruhlarla dolu.

'Guild Wars fransizyasının kökeni Orr'da', diyor Johanson. 'Bu, tanrıların dünyadan ayrıldığı zaman öncesine rastlıyor, Grenth'in Dhuum'u devralıp ölüm tanrısı haline geldikten kısa bir süre sonra. Bu zaman içinde dünyanın ilk guild'leri yükseliyor ve çok daha farklı bir MMO'da bulunuyoruz.

Paylaş:

LevelBir Editör

LevelBir ekibinden, oyun dünyasının en güncel haberlerini sizlere ulaştırıyoruz.

Yorumlar (0)

Yorum yapmak için giriş yapmanız gerekiyor.