Take-Two CEO Strauss Zelnick'in Bloomberg ile yaptığı bir röportajda, Rockstar'un beklenen suç macerasını içinki büyük yatırımı nedeniyle oyunun başarılı olması konusundaki baskıyı ele aldı. Zelnick, şirketin aldığı riski şöyle tanımladı: 'Geliştirme maliyetleri arttı ve arttı. En yüksek kaliteli eğlence sunmak için bu çok pahalıya mal oluyor,' dedi.
'Ancak AI etkileri hariç, hala bunun maliyetlerinin azalmadığını görüyoruz. Belki azalacaklar, belki de olmayacaklar.' Triple-A oyun geliştirme maliyetleri bu konsoletenlikte bir hot button konu olarak ortaya çıkıyor ve teknolojik ve grafiksel karmaşıklık, daha büyük ekibler ve daha büyük bütçeler gerektiriyor.
Yüksek profilli, pahalı satış başarısızlıklarının sorununu ele alırken, daha küçük ekibler, kısa geliştirme dönemleri ve ucuz oyunlar alternatif olarak kabul edilebilir mi diye sormaktayız. Ancak Zelnick hala büyük blockbusterlara odaklanmayı tercih ediyor ve para harcamayı kazanmak için zorunlu olduğunu düşünüyor: 'Bu, sadece büyükler için bir yüksek risk oyunu,' dedi Zelnick, 've bunu seviyorum.
