Take-Two CEO Strauss Zelnick'in Bloomberg ile yaptığı bir röportajda, Rockstar'un beklenen suç macerasına yönelik büyük yatırımı nedeniyle oyunun başarılı olması için büyük basınç olduğunu söyledi. Zelnick, şirketin aldanma riskini şöyle tanımladı: 'Geliştirme maliyetleri arttı ve arttı. En yüksek kaliteli eğlence sunmak istiyoruz,' dedi.
'Bu çok maliyetli oluyor ve AI etkisi hariç de. Ancak bu maliyetler henüz düşmemiş.' Triple-A oyun geliştirme maliyetleri, yeni konsoletteki bir tartışma konusu olmuştur çünkü daha karmaşık teknoloji ve grafik gerektiriyor ve bununla beraber daha büyük ekibler ve daha büyük bütçe gerekliliği ortaya çıkıyor.
Yüksek profilli ve pahalı satış başarısızlıklarının yerine, daha küçük ekibler, kısa geliştirme süreleri ve daha ucuz oyunların kabul edilmesi gerektiği soru sormaktadır. Ancak Zelnick hala blockbusters üzerinde odaklanmayı tercih ediyor ve para kazanmak için harcamalı olmanın gerekli olduğunu düşünüyor: 'Bu, sadece büyükler için bir yüksek risk oyunu,' dedi Zelnick, 'Ve ben bununla barışabilirim.
