Rockstar Games bir eski üretici, neden geliştiricinin genellikle konsol versiyonundan çok sonra bilgisayar versiyonunu yayınlamadığını açıkladı. KiwiTalkz kanalıyla yapılan bir röportajda eski Rockstar Games üretici John Ricchio, konsoldan başlayıp ardından bilgisayara geçmek daha kolay olduğunu belirtti. Çünkü konsollar kısıtlı olup, daha zayıf seçenekle başlamak ve ondan sonra ölçeklendirmek daha basit bir süreçtir.
'Öncelikle kısıtlamalarla başlamak daha iyi,' dedi Ricchio. 'Çünkü küçültme, genişlemeden çok zor bir süreçtir. Oyunun performansını artırmak, sadece ek alan varsa oynayalım diye düşündüğünüzden çok daha zor.
'' Ayrıca, Rockstar'da 2010lerin başında birçok resurs değeri konusunda görüşme yapıldığını da belirtti. Örneğin, Red Dead Redemption oyunun geliştirilirken PC versiyonu bile vardı, ancak bir bilgisayar sürümü daha fazla sonra bile yayınlamadı. Ancak ekibi Red Dead Redemption'un bir PC sürümünün daha değerli olup olmadığına karar vermek zorunda kaldı, Grand Theft Auto 5 gibi başka oyunlara insanları atmakla.
