Stalker 2, birçok hayatta kalan oyun gibi, jankı larva aşamasından oynanabilir ve önerilebilen bir hale gelene kadar uzun bir yolculuğa sahipti. Oyunlar tam olarak olacak duruma kadar gizli kalmalı ve hatalarının azaldığına kadar beklemeli mi diye sormak zorunda kalmadan, GSC Game World CEO ve oyun yönümüze göre başkan Ievgen Grygorovych, Gamescom 2026'da PC Gamer'ın Joshua Wolens'e verdiği demeçte bu konu daha karmaşık olduğu anlaşıldı. Stalker 2'yı şu halinde yayınlamadan daha uzun süre beklemeyen nedenlerini Grygorovych, hem yaratıcı hem de finansal sebeplerle açıkladı.
'İşte neden en iyi bir şey yapmak için yeni geri bildirimleri alman gerekir,' dedi. 'Bir iş açısından da bu zor çünkü ekstra iki yıl çalışma çok pahalıdır … genellikle gerçekçi değildir.' GSC Game World, çoğu studio'dan daha gerçek sebeplerle bir tamamlanmamış oyun yayınladı.
Ukraynalı stüdyo, Rusya'nın invasyonuyla geliştirme sürecini kesintiye uğrattığından, ekibin Kyiv'den taşınması zorunlu oldu ve daha sonra bir kaza ve birçok lekeden ilerleme onları daralttı. Ayrıca, oyunun hatalı yayınlamasının gecikmelerden sonra gelmesi dikkat çekici bir nokta.
