Gothic, her zaman zorlu bir oyun olmuştur ve yeniden yapılmış hali de bu durumu çok değiştirmemiş—PC Gamer haftalık yazarı Jody Macgregor, oyunu 'Daggerfall'ın son iyi Bethesda oyunu olduğuna inanen insanlar için bir RPG'ye çevirdiğini' demiştir. Yeniden yapılmış olan tek şey kilit çektirme sistemi olmasına rağmen, oyuncular hala bu konuda biraz zorlanıyor. Reddit kullanıcısı ConferenceWarm171, sistemle ilgili bir thread yarattı ve bunu 'masaüstü karışıklığının' nedeni olarak sarkışladı.
Kullanıcı Salvator-Mundi-, 'Bu klasik bir puzzle'dir. Bir platinin hareket etmesi diğer platinleri de hareket ettirebilir. Düzeylerdeki platinler farklı platinleri hareket ettirebilir.
Sıralamanız gereken platinlerin sırasını bulmanız gerekir' demiştir. Bu açıklamam, Gothic yeni gelmiş bir oyuncu olarak benim için zorlaştırdı, ancak Salvator-Mundi- 'başlangıcında daha kolay kilitleri ekleyebilirler' diye kabul etti. PC Gamer çevrimiçi yazarı Fraser Brown, bugünki Dungeon Master sütununda oyunun kilit çektirme minigamesine bazı yumuşak eleştirilerde bulundu ve 'sistem beni kırdırmış ve artık mutluluğu deneyemiyorum' dedi.
Ayrıca orijinal oyunun içindeki sistemden daha iyi olduğunu da belirtti.
