Steam'da sonОсенью запущенный в раннюю доступу Generation Exile, oyun designeri Nels Anderson—Firewatch ve Mark of the Ninja da bilinen—ispanyol kenti builderinin neden başarısız kaldığını anlamaya çalışıyor. Geniş bir isteyici kitlesi oluşturmuşken, sadece birkaç yüz kopya satılmış. '7 yıl Generation Exile'i geliştirdim, bir solarpunk kenti builderi,' Anderson, erken erişimin ardından Reddit'te yazdı.
'PC Gaming Show'da 2024 ve 2025'ki trailerleri. Sonraki Fest'teki en çok oynanmış demo. Tüm kurallara uydum.
Son haftada 35,000 isteyici listesine sahipken, hala sadece 300 kopya satıldı.' Anderson, bir hit oyun için hakimiyet duymadığını belirtiyor: 'Her zaman, şimdi veya hiç olmazsa... bizden özel bir tepki beklenmesi hissi duydum,' desenin PC Gamer'a yakınça konuştuğu zaman.
O, olumsuz işaretler olduğundan sonra neden başarısız kaldığını anlamaya çalışıyor. Hipotezi olan bir erken erişim yorgunluğu ve Anderson şimdi de Generation Exile'in 'biraz da aklıma girmez kadar tanıdık ama biraz da tanıdık kadar aklıma girmeden' olup olmadığını sormaktadır. Bir tuhaf oyun, diyor (sizler suyunuzu teslim etmek zorunda kalabilirsiniz).
