‘Oh yea, that’s the good stuff,’ dedim kafamın içinde bir Gears of War: E-Day’i oynarken. Gnasher’i hipfiredim ve bir locust drone’u atomize ettikten sonra Marcus Fenix’in sakin yüzüne düşman parçalarını yağdırdım. Tek oyunculu kırık bir diziye maruz kaldığımızda, Gears of War: E-Day’ın bu durumu tamir etmesi için mutluluk duydum.
Son zamanlarda oynadığım iki misyonlu Kamp demo’su, oyunun başındaki bölümlere yakın yer alıyordu. Dörtlük kesenin stratejik düşünülüşünü gösteren ilk parçada, Gears of War’ın her zaman iyi olduğu lineer spektakülerleri sergiledi. İkinci parçada ise The Coalition’un kafalarını daha fazla kullanma amacını ortaya çıkardı: Bravo Squad’u Kolona Şehri’nde açık bir bölgede serbest bırakarak ve harita ile seçmeli hedeflerle birlikte.
Her iki misyon da eğlenceliydi, ancak E-Day’ın traditional bits’inin en iyisi olacağını düşünmeye başladım. Demo, Bravo Squad’un kıyafetini giymeye başladığına ve pazarlama kampanyasında görüldüğü gibi Marcus ve Dom’un bir barde saldırıya uğradığına eşsiz bir girişten sonra devam etti. Takım Kolona Şehrinin dışına çıkacak olan köprüyü indirmeyi desteklemeye görevlendirildi.
