Fotoğraf benzeri bir sanat tarzı oyunları satmamın genellikle nedeni olmuyor. Ancak geçen birkaç ay boyunca, düşük maliyetli ve fotoğraf gerçekçi grafikleri sunan teknolojinin benim için özel bir ilgi merkezi haline geldi: Gaussian splatting. Bu teknolojiyi keşfetmeden önce, gerçek dünyadaki bir boşlukta yerleştirilmiş çok basit bir FPS oyununda kendimi kaybettiğimi hatırlıyorum.
Christoph Schindelar adlı sanatçının browser tabanlı demo hakkında bilgi vermesini istedim ve Gaussian Splatting nedir ve nasıl çalıştığını anlatmasını sağladım. Günümüzde, bu teknolojiyi daha derinlemesine inceleyeceğim ve ne için kullanılabileceğini araştırmaya karar verdim. Schindelar, Quixel adlı Epic sahibi bir şirketin 3D tescilli varlıklar kitabının ünlü yazarlarından biri olarak çalışmış olan bir sanatçıdır.
Gaussian splatting (veya GS) ile ilgisi 2024 yılından beri devam etmektedir. Schindelar, Gaussian Splatting'ı 'bir modern alınıp çizim yöntemi' olarak tanımladığında, bu yöntem ' fotoğrafları veya videoları gerçek zamanlı 3D temsiline dönüştürme' sürecini açıkladı. Bu teknoloji, photogrammetri ile çok benzer ancak daha az kaynak gerektirdiği düşünülüyor.
Schindelar, 'basit bir şekilde düşündüğümüzde, çok gelişmiş bir nokta bulutu veya parçacık/sprit tabanlı çizim sistemi gibi' çalıştığını belirtti.
