GameStop'un eski bir yetkilisi, şirketin Steam'a karşı bir rakip oluşturmayı 'sonsuz iş' olarak görüyordu. Ancak, 2014 yılında bu proje hayatta kalmadan sona erdi. Larry Kuperman, Game Developers Conference'da konuşurken Impulse projesini geliştirdiği zaman hakkında detaylı bilgiler verdi.
Kuperman, kariyerinin ortasında oyun endüstrisine girmiş ve Impulse'ın kataloğunun geliştirilmesinde rol aldığı Stardock şirketinden anlattı. Stardock, 2001'de elektronik dağıtım konusunda düşündürücü idealar sergiledi ve bu hizmet için temel kuralları belirledi. 'Oyunu elektronik olarak satma haklarını sakladık,' dedi Kuperman, ilk oyunu olan ekonomi simülasyonu The Corporate Machine ile ilgili anılarından.
Stardock'ün yasal temsilcisi Take Two'nun düşüncelerini belirtti: 'Elektronik dağıtım hakkında kimse endişelenmiyor,' dedi. Ancak, bu olayın sonucunda Impulse projesinin kendi online mağazası olan Drengin'in geliştirilmesine başlandı.
