GameStop'ın eski bir yetkilisi, şirketin kendi Steam'e karşı rakibi olan Impulse'u geliştirmekle ilgili büyük projesi oldu. Ancak 2014 yılında bu proje başarısız oldu ve Kuperman, Impulse'un kataloğunun geliştirilmesini Game Developers Conference'da anlattı. Kuperman, Stardock ile games sektörüne girdiğinde, şirketin çok erken tarihten itibaren elektronik dağıtım üzerinde düşündüğünü belirtti.
"İlk oyunumuz olan Ekonomi Simülasyonu The Corporate Machine'un satışı elektronik olarak yapabileceğimiz anlaşmanın bir parçasıydı, " dedi Kuperman. "Take Two'nun avukatları bu konuda pek ilgi göstermemişlerdi." Impulse projesinin sona ermesine rağmen, Stardock ve GameStop'ın elektronik dağıtım stratejilerindeki öncülük önemini vurguladı.
Kuperman'in anlattığı hikaye, oyun sektöründe digital distribution'un nasıl bir geçici aşamadan daha büyük bir değişim olabileceği konusunda dikkat çekicidir.
