GameStop'un eski bir yetkilisi, kariyeri ikinci başlangıçta Nightdive Studios'da Impulse projesinin başarısız olmasından bahsetti. Kuperman, GameStop'un Steam'e karşı olanı olarak Impulse'ı geliştirdiği ancak 2014 yılında son bulduğu bu proje hakkında konuşurken, Games Developers Conference'da bize anlattı. Stardock adlı bir yazılım şirketinde çalıştığı ve oyunlarla ilgili işlerine girmesiyle beraber, Kuperman'ın kariyeri ve Impulse projesinin başlangıcı burada oluyordu.
Stardock'un erken zamanlardan itibaren elektronik dağıtım düşüncelerine sahip olması ve bu nedenle kendi hizmetleri için temel kurmaları da dahil olmak üzere, Kuperman'ın anlattığı geçmişi inceleyelim. 'Oyunu elektronik olarak satma haklarını sakladık,' dedi Kuperman, ilk oyunu olan ekonomi simülasyonu The Corporate Machine ile ilgili. 'Bu, Sözleşme müzakerelerinin bir parçasıydı ve Take Two'nun yasal temsilcisi, 'Elektronik dağıtım ne öneme var?
' diye düşündü muhtemelen. Bu an, büyük bir dönüm noktası oldu.
