Geliştiricilerin, Fellowship co-op RPG'sinin lehine oyuncularına onların sevdiği troflerin çok iyi olduğunu ve bu yüzden oyunun sağlığı için daha kötü hale getirilmesi gerektiğini açıklamaları zorlu bir görev. Oyunun MMO benzeri döşemelerini gerçek bir MMO gibi tüm detaylarıyla yapmadan da olsa birçok oyuncu, troflerin sistemini action RPG'ye gerçek potansiyelini açmak için engelliyormuş. 'Her dungeon'un sonundaki kilitleri açmak her zaman heyecan verici olmalı,' game director Axel Lindberg'in bir video'da açıklamasına göre.
'Oyunun birçok eşyayı potansiyelleştirmek ve oyun içinde faydalı olması gerekiyor.' Temel olarak, troflerin oyuncuların Fellowship'ün World of Warcraft benzeri çatışmalarında nasıl yaklaşımını şekillendirecekleri için yetersiz olduğu. Oyuncu, oyunu oynar, seviye yükseltir ve en iyi eşyaları bulup yerleştirdikten sonra troflere daha fazla dikkat etmez.
Sorunun bir kısmı, Fellowship'da başka ne yapabileceğin olmamasıdır, dolayısıyla karakterin mükemmel hale getirilmesi için zaman çok kısa olan WoW gibi bir şey değildir. Geliştirici Chief Rebel, eşyaların karakter inşaatının tanımını genişletmek ve oyuncuların oyun içinde daha fazla şansı verecek.
