Geliştiricilerin, Fellowship co-op RPG'deki loot sisteminin çok iyi olması nedeniyle oyunculara daha kötü hale getirilmesinin ne demek olduğunun anlatmalarını zor buluyor olmasından bahsediyoruz. Oyun yöneticisi Axel Lindberg'in belirttiğine göre, her dungeon'un sonunda açılan kilitlerin her zaman heyecan verici olması ve oyun içindeki birçok eşyaya potansiyel verilmesi amaçlanıyor. Ancak bu, oyuncuların Fellowship'daki WoW benzeri çatışmada yaratıcı yaklaşım yapma imkanlarını sınırlıyor.
Oyuncu, en iyi eşyaları bulup her slot'u dolduktan sonra oyun hakkında çok fazla düşündürme yapmıyor. Oyuncuların karakterlerini mükemmel hale getirmek için gereken süre daha kısa olduğu için de, diğer şeyler yapmak yerine sadece dungeon'ları tamamlamak zorunluluğu bu durumu daha da zorlaştırıyor.
