Fallout: New Vegas yönetmen Josh Sawyer: 'Karma Polisi' oyunun her yerinde yeteneklerin ilginç şeyler yapma şansını kontrol ediyor
Haberler1 dk okuma

Fallout: New Vegas yönetmen Josh Sawyer: 'Karma Polisi' oyunun her yerinde yeteneklerin ilginç şeyler yapma şansını kontrol ediyor

LevelBir Editör

Yazar

29 Haziran 2026
0
0

Obsidian'ın 'Karma Polisi' ekibi Fallout: New Vegas'da her karakterin dengeli bir deneyim sağlayabilmek için nasıl kontrol ediyor?

Obsidian oyun tasarımı direktörü Josh Sawyer, Human Can Opener podcast'da Fallout: New Vegas'in dengeli bir deneyim sağlayabilmek için nasıl yaklaştıklarını anlattı. 'Karma Polisi' adlı ekibin her oyuncunun karakterinin her yeteneğine ilgi uygun olan şeyler yapma şansı kontrol etmeye devam ediyorlar, diye belirtti Sawyer. Troika'nın kapanması ve Owlcat, ZA/UM, Larian'in yükseldiği dönemden önce Obsidian, RPG'de bu tür dengeli tasarım konusunda pratikte eşsizdi.

BioWare gibi diğerlerine karşı, Persuasion yetenekini genellikle konuşma ve çatışmaları unutmak için kullanmaktaydı. New Vegas'ta da Obsidian, Science, Barter veya Speech yetenekleriyle Prymm'de yeni bir savcının tayin edilmesine izin veriyordu. Combat alanında de dengeli bir yaklaşım benimsedi: Big Guns yeteneğini kaldırarak, ilgili silahları Guns ve Energy Weapon kategorisine ayırdılar.

Paylaş:

LevelBir Editör

LevelBir ekibinden, oyun dünyasının en güncel haberlerini sizlere ulaştırıyoruz.

Yorumlar (0)

Yorum yapmak için giriş yapmanız gerekiyor.