Computex hala başlamamışken, benim bu hafta göreceğim en heyecan verici iki oyun gelişiminin ortaya çıktığına dair haberler geldi. Birincisi yeni Nvidia RTX Spark Arm tabanlı cihazlar ve ikincisi ise Intel'in G3 alet işlemcileridir. Bu, oyun performansı ve daha uzun süren bateri ömrü gibi iki temel unsuru yerine getiren bir cihazdır.
Ancak, Taipei'nin merkezinde sabahın ilk saatlerinde Tom Petersen'in söylediğine göre, 'tabanlı oyun PC'lerde iyi bir deneyim için frame gen gereklidir.' Ancak, frame gen ile elde edilecek ek kaldırım hala insanları bu özellikten uzak tutuyor. Benim için, yüksek girdi çerçeve hızı olmayan oyunlarda (yani zaten yeterince yüksek bir giriş çerçeve hızına sahip olanlar) frame gen'i etkinleştirmek ve deneyimin daha akıcı olmasını beklemek kabul edilebilir.
Ancak, girdi çerçeve hızınız düşük oyunlarda (örneğin, tabanlı oyun PC'lerinde) bu bir sorun olabilir. Ancak, ek kaldırım frame gen ile kaçınılmaz mı? 'Gerçekten de bu ek kaldırımı azaltacağız,' diye devam ederken Petersen'in sözlerini değiştirdiğini belirtiyoruz.
