Doom: The Dark Ages – Revelations'un çevresindeki durum zorlu bir hale gelmişti. Id Software, birçok sorunu çözdüğü (hala iyi olan) temel oyunun içinde genişletilmiş bir içerik yayınladı ve bu genişletme FPS uzmanlarının en iyilerinden biri olarak yerini aldı. Ancak, The Dark Ages takımının ödülü, Xbox'in 136 kişilik ekibinin işlerini kesmesine rağmen hemen işten çıkarılmalarıydı.
Şimdi, eski id Software üreticisi Andrew Willis'e göre, Revelations'un tamamlanması için takımın yaşadığı deneyim de zorlu bir süreçti. Kiwi Talkz podcastu için Insider Gaming'a verdiği röportajda Willis şöyle anlattı: 'Krunch çok sıkıydı,' diye açıkladı. 'İki ay boyunca her gün en az 12 saatten fazla çalıştım.
Birkaç gün boyunca 17 saat kadar çalıştığını da biliyorum.' Willis, deneyimi 'korkunç' olarak tanımlayarak, genişletmenin çoğu üç veya dört ay içinde yapıldığını belirtti. Bu, altı saatten fazla uzunluğunda olan genişleme için çok kısa bir süre olmakla birlikte, ana oyunun (yaklaşık 20 saat sürdüğü) beş ay almasıyla karşılaştırıldığında haksız bir durum olduğunu gösteriyor.
