Video oyunları sektörünün şu anda karışık bir durumda olduğunu gizlemiyoruz—oyunların sinemalar ve müzikten bile daha büyük bir sektör olduğundan, hala stüdyolar kapalı kalıyor, işler kesiliyor ve projeler iptal ediliyor. Oyuncaklar en remuneratif eğlence ürünlerinden biri olmasına rağmen, kazancı pek kimse elde edemiyor gibi görünüyor. Mark Darrah adında eski BioWare üreticisi, Dragon Age oyunları dahil olmak üzere çeşitli projelerin arkasındaki kişi, video oyunlarının sinema ve akılcılık hizmetlerinden öğrenmeyi düşündürmektedir.
Darrah, iki sektör arasındaki benzerlikleri karşılaştırırken belirtiyor ki, filmler 'çok güçlü bir kapalık mekanizması' vardır. Oyun yapabiliyorum ve Steam'da satışı 2 milyon kopyaya ulaştırmaktan bile endişelenmiyor olabilirim, mesleğimde herhangi bir bağlantıya sahip değilken bile. Belki de başarım göstermeyecek olsa da, bunu yapabileceğim … Filmlerde mevcut bir kurulma sürecinin video oyunlarında tam olarak bu şekilde gerçekleşmediğini belirtiyor Darrah.
