Watch Dogs ve Splinter Cell geliştirme tecrübelisi Clint Hocking, Ubisoft'da büyük ekibin yönetimi hakkında "yaklımlı barillerin yapı sitenin üstünden düşmesine benzer bir deneyim" olduğunu açıkladı. Bu yorum, kendi rolünün değişmesi ve geliştirme ekibi boyutlarının büyümesinin nasıl etkilediğini tartışırken yapılan uzun süreli bir görüşmede yapıldı. Hocking, Ubisoft'nin çok ekiplerli çabasında liderlik yaparken daha az etkilendiklerini hissettiğini belirtti ve bu durum Watch Dogs Legion geliştirmede yaşadıklarını anlattı.
Ubisoft ile ayrılmalarının sert bir şekilde gerçekleştiği bu yılın başında, Assassin's Creed markasında üst düzey bir yeniden düzenlemeden sonra, Hocking ve Ubisoft arasındaki ilişkiler sona erdi. Ancak Assassin's Creed Hexe geliştirmesindeki liderlik görevini tamamlayacak durumda olmasa da, oyunun 2027 yılında hala planlandığını biliyoruz. "Splinter Cell: Chaos Theory" geliştirmede, bir kişi tarafından yapılan bir şeyin masasına geçip, onlarla konu hakkında konuşabilirdim," Hocking, FRVR podcast'da anlattığı gibi, hatırladı.
"Bir konuşma yapabiliyorduk," diye devam etti ve daha detaylı girmeye çalışarak, bir senaryoya işaret etti: "Bir yerde, bir koltuğa oturup, oyunun bu kesimde ne olacağını belirlemek gibi durumlarda...
