Epic Games'in Chicago'daki State of Unreal etkinliğinde resmen açıkladığı Unreal Engine 5.8, ray-traced global illumination için yeni bir ölçeklendirme ayarını sunuyor: Lumen Lite. Bu özellik Nintendo Switch 2 için tasarlanıyor ve hedefi 60 fps'ye ulaşmak.
Ancak bu özellik PC'lere de uygulanabilir. Benim testlerime göre, Lumen Lite, düşük performanslı GPU'lara ray-traced global illumination sunma konusunda önemli bir adım. Unreal Engine'in düzenleyicisi, geliştiricilere çeşitli grafik ayarlarını deneyerek performans ve görsel kaliteye nasıl etki yaptığını kontrol etmelerine olanak tanır.
Lumen Lite sadece global ışıklandırma (GI) ve yansıma etkilerini değiştirir çünkü bu Epic'in ray tracing sisteminin ana etkisi alanlarıdır. Eski sürümlerde 'Orta' GI ve yansımalara geçiş, Lumen'u tamamen devre dışı bırakırken, en son sürümde aynı ayar Lumen GI'yi etkinleştirir ancak yansıma hala ekran uzaylı (SSR) kalır. Ray-traced global ışıklandırma genellikle 'Yüksek' veya 'Epic' ayarlarında bulunur, bu yüzden düşük performanslı GPU'lara daha verimli hale getirmek için Lumen Lite, ışıklandırma sürecinde bir ana aşamayı hızlı bir yöntemle değiştirir.
