Epic Games CEO Tim Sweeney, oyun sektörünün bir ‘kriz ve fırsat’ dönemine girdiğini söyledi. Unreal Fest konferansı son sözlerinde, Unreal Engine ve Fortnite geliştirmeye yönelik yeni özelliklerin sunulduğu bir konuşma yaptı. Sweeney, oyuncuların daha fazla oynadığını ve Fortnite'nin tekrar büyüyduğunu belirtti ancak, büyük oyunların yeni sürümlerinin çoğu başarısız olduğunu söyledi.
'Geliştirmeye yönelik milyonlarca dolar harcama sonra sadece on milyonlarca dolar kazanmak, ve bu maliyetler artıyor,' dedi Sweeney. 'Birçok insan için AAA oyun işlevinde bir 'tidal wave' hissediliyor.' Sweeney'in görüşü, Mart ayında Game Developer's Conference'da duymuş olduğum birçok kişi tarafından paylaşılan düşüncelerle uyumlu.
Oyuncular sosyal çevresel deneyimler arıyorlar ancak en büyük platformlara kıyasla girebilme ve rekabet çok zor. Oyuncular arkadaşlarının olduğu yere gitmekten ve bir yıl sonra hala oynanabilecek oyunların içinde satın alabilecekleri öğelerden daha fazlasına razı olmak istiyorlar. 'Bir geleceğin bakış açısından Roblox büyüyecek ve oyunları yutacak,' dedi Sweeney.
