Gizem dolu karanlıklar arasında kaybolduran oyunlarda çok sevdim, ancak bu aktivite sanal dünyada çok az yer alıyor. Çevrimiçi dünyadaki gizli oyunculuk oyunlarının çoğu zıtlık tabanlı olup ışık seviyelerine dayalı değil. Ancak, ikinci en iyi gizli oyunu olan Splinter Cell: Chaos Theory'un yönetmeni Clint Hocking'e göre, bu yaklaşımın sadece oyuncular için daha basit olması nedeniyle olmasının arkasında başka bir sebep var.
FRVR ile yapılan görüşmelerde, Hocking'ın açıklamasına göre, ışık motorlarının evet, derinlikli ve kesikli ışıklarından daha yumuşak gölgelere ve ray-tracing modeline geçişinden dolayı oyuncuların kendi gizliliğinin değerlendirmelerini zorlaştırdığı belirtiyor. 'Modern gizli oyunların birçoğunun rendering'inin sofistifikasyonu, ışığın gerçekçi hale getirilmesine neden oluyor ve bu, Gizli Oyunlar oyun alanının Chaos Theory döneminden daha zor okunabilir olmasını sağlıyor,' Hocking'la konuşan FRVR'da belirtiyor.
