Xbox'in geçen günki kesintiler, oyun geliştirmecilerine büyük bir zarar verdi. Bazıları, stüdyoların kapanmadığını vurguladı, ancak bu, uzun süreli geliştirme ekiblerinin derin kesilmelerinden kaynaklanan motivasyonal darbe üzerindeki etkiden bahsetmek için öneme sahip değildi. Elder Scrolls Online'un eski bir tasarımcısı Andrew Young, X'de kısa ve duygusal bir thread ile bu durumu dile getirdi.
'Bugün sadece öfkelendim,' diye yazdı Young, 2012-2024 tarihleri arasında ZeniMax Online Studios'ta Elder Scrolls Online üzerinde çalışan bir içerik tasarımcısı. 'Kişilerin ESO'nun yapımına ne kadar kan, su ve çaba sarfedildiğini bilmezler. Ayrıca diğer başarısız projeleri finanse etmeye çalışırken yeterli kaynak elde edemedik.
Takvimimizle ilgili daha iyi bir durum sağlayabilmemiz için gereken kaynaklara ulaşamadık. Takım çok daha iyisini hak etti.' Elder Scrolls Online'un yıllar boyunca zor geçtiği bir süreç yaşadı.
2014'te başladığıda büyük bir huzur verici olmamıştı ve Tamriel Unlimited'a geçiş, bir yıl sonra oyunu yeniden yürüttü, ancak her zaman bana biraz son düşüncelerin ardından geliyor gibi geldi.
