Diablo 4, ilk sürdürülebilir hale geldiğini belirtiyorum, ancak oyunun ilk sürümü oldukça tuhaf bir durumdaydı. Belirsiz yaratıcı yönlendirme nedeniyle, yarı-ARPG ve yarı-MMO olmak üzere iki farklı modelin birleşimi olan oyun, geniş açık bir dünya içeriyordu ancak temel olarak boş görünüyordu. Ayrıca belirli bir son hedefi de yoktu.
Bu yüzden Diablo 4'nün bu dönüm noktası gibi dört yaşına kadar geçtiği şaşırtıcı değil. Blizzard, gerçek bir son hedef başkanı, The Pit gibi etkinlikler ve Whispers, Helltides ve Nightmare Dungeons gibi önceki eğlence alanlarının yeniden yapılandırmasını ekledi. Diablo 4'nün ana sistemleri tamamen yeniden inşa edilmiş hissi artık sayamıyorum - her güncellemede Blizzard, alet, güç, yön ve tüm altta gizli olayların her birini değiştirdiği gibi görünüyor.
(Resim kaynak: Blizzard) En büyük değişiklik belirtisi, birkaç gün önce Eternal Realm Necromancer'ımı açtığımda (10 sezonlu eşyalar toplamı) sadece ekipman, elixir ve Uber Uniques (şimdi Mythic Uniques olarak adlandırılıyor) gibi çok fazla kullanılmayan bir depo bulduğumda geldi. Bu oyunun yeni sistemleriyle uyumlu olmayacak duruma neden olacaklar.
