LevelBir
Ana SayfaHaberlerİncelemelerRehberlerOyunlar
Ana SayfaHaberlerİncelemelerRehberlerOyunlar
LevelBir

Türkiye'nin en güncel oyun haberleri, detaylı incelemeler ve kapsamlı oyun rehberleri.

Kategoriler

  • 📰 Haberler
  • ⭐ İncelemeler
  • 📚 Rehberler
  • ✨ Özellikler
  • 🏆 E-Spor
  • 📱 Mobil

Hızlı Linkler

  • Oyun Veritabanı
  • Yaklaşan Oyunlar
  • Son İncelemeler
  • Oyun Rehberleri

Yasal

  • Hakkımızda
  • İletişim
  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları

© 2026 LevelBir. Tüm hakları saklıdır.

Made with 💜 for gamers

LevelBir
Ana SayfaHaberlerİncelemelerRehberlerOyunlar
Ana SayfaHaberlerİncelemelerRehberlerOyunlar
Deus Ex: Invisible War'nın ses yönetmeni: 'Gelişim için yere vardı' ama ekibin çalışmaları hakkında memnuniyet duyarım
Haberlere Dön
Haberler1 dk okuma

Deus Ex: Invisible War'nın ses yönetmeni: 'Gelişim için yere vardı' ama ekibin çalışmaları hakkında memnuniyet duyarım

LevelBir Editör

Yazar

29 Mart 2026
0
0

Deus Ex: Invisible War'ın ses yönetmeni Alexander Brandon, oyunun gelişim sürecindeki eksiklikleri ve ekibin çalışmaları hakkında görüşlerini paylaştı. Orijinal versiyondan sonra besteci olarak hizmetten sonra görevine getirilen Brandon, 'Gelişim için yere vardı' demeyi kabul etti ancak ana thema ve seslerle memnuniyet duyduğunu belirtti.

Orijinal Deus Ex'te besteci olarak hizmetten sonra ve bazı seslerde katkıda bulunmuş olan Alexander Brandon, ikinci oyun olan Deus Ex: Invisible War'da ses yönetmeni görevine getirildi. Dizideki ikinci oyundan uzun zaman önce ayırt edici olmalarına rağmen birçok tartışma konusu olan oyun, Brandon'un ilk ses yönetmenliği deneyimiydi. PC Gamer'ın Wes Fenlon'a verilen bir röportajda Brandon şöyle dedi: 'Gelişim için yere vardı, böylece söyleyebilirim.

' Ancak Brandon, ekibin çalışmaları hakkında memnuniyet duyuyor. 'İçerik açısından, gerçekten çok iyi yaptığımızı düşünüyorum,' dedi. 'Ana thema hakkında memnun oldum.

Şimdi evliliğimiz sona erdi ama o ana kadar yaptığı iş harika oldu. Ve ben biraz daha özgürlük elde ettim, tema ve melodik unsurlara ifade edebilmek için, orijinal ana themaya göre azalı hale gelmesine rağmen. O zamanın herkesin sevdiği '90lar stili kiberpunk Johnny Mnemonic çilek festi' değildi.

' Invisible War'un en güçlü alanlarından biri de koalisyonlarıydı; oyuncular bunlardan birkaçıyla katılmak, yolsuzlamak ve birbirleriyle rekabet etmekten teşvik edildiler. Her biri kendi hava sahibiydi ve daha karmaşık hikayeyi anlatmak için daha basit sistemlerle çalışmak istenmişti. 'Daha yüksek kalitede olacağız ve hikaye çok daha karmaşık olacaktır,' dedi Brandon.

Paylaş:

LevelBir Editör

LevelBir ekibinden, oyun dünyasının en güncel haberlerini sizlere ulaştırıyoruz.

Tüm Yazıları Gör →

Yorumlar (0)

Yorum yapmak için giriş yapmanız gerekiyor.

İlgili Haberler

RTX 5050 9 GB’ın ertelendiği ve yeni RTX 3060 12 GB kartların geleceği iddia edildi
Haberler

RTX 5050 9 GB’ın ertelendiği ve yeni RTX 3060 12 GB kartların geleceği iddia edildi

19 dakika önce

Efsane Metro Serisinin Yeni Oyunundan Fragman Geldi
Haberler

Efsane Metro Serisinin Yeni Oyunundan Fragman Geldi

20 dakika önce

Call of Duty Filmi Geliyor! Vizyon Tarihi Belli Oldu
Haberler

Call of Duty Filmi Geliyor! Vizyon Tarihi Belli Oldu

20 dakika önce

Tüm Haberleri Gör

Bültene Abone Ol

Güncel oyun haberleri için e-posta bültenimize abone olun.

LevelBir

Türkiye'nin en güncel oyun haberleri, detaylı incelemeler ve kapsamlı oyun rehberleri.

Kategoriler

  • 📰 Haberler
  • ⭐ İncelemeler
  • 📚 Rehberler
  • ✨ Özellikler
  • 🏆 E-Spor
  • 📱 Mobil

Hızlı Linkler

  • Oyun Veritabanı
  • Yaklaşan Oyunlar
  • Son İncelemeler
  • Oyun Rehberleri

Yasal

  • Hakkımızda
  • İletişim
  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları

© 2026 LevelBir. Tüm hakları saklıdır.

Made with 💜 for gamers