Altı yıl önce, eski özellik üreticisi Andy Kelly ile büyük bir tartışma yaşadık. Ancak, saygı dolu bir tartışma oldu ve Baldur's Gate 3'de turn-based savaşların yer aldığı haberlerimiz arasında gerçekleşti. Andy, Larian'in gerçek zamanlı-duraklatılabilir seçeneğini tercih etmesini isteyen, bu konuda üzgün olduğunu belirtti.
Ben de ise çok mutluydum. Ancak, modern CRPG'lere turn-based savaşların yaygınlaşmasıyla birlikte, tekrar bu konuyu tartışmak ve değerli okurlarınızın düşüncelerini öğrenmek için zamanı geldiğine inandım. Size doğru olanı seçeceğini biliyorum.
Altı yıl önceki Fraser çok akıllıydı ve hala onun fikirlerine katılıyorum. Döngüsel savaşlar daha iyi seçenek. Gerçek zamanlı-duraklatılabilir (RTWP) sistemi kötü bir sistem değildir, ancak gerekli olmayan bir şey gibi hissedilir—gerçek zamanlı scrums'ları daha stratejik ve mantıklı yapmaya çalışırken, çözüm zaten açık: döngüsel savaşlarla oynatılabilir.
Ancak RTWP denemesi değerli bir deneyimdi. Bir tabletop oyunun PC için nasıl uyarlanabileceğini göstermeye çalışan bir deneme—her şey gerçek zamanlı olarak oynanabilir yerine masada çok yavaş ilerleyen durumların yerini alabilir.
