Deadlock'dan Sevdiğim Harita Neden Beni MOBAs'a Yeniden Döndürttü
Haberler1 dk okuma

Deadlock'dan Sevdiğim Harita Neden Beni MOBAs'a Yeniden Döndürttü

LevelBir Editör

Yazar

06 Mayıs 2026
0
0

Deadlock'ın haritasının tasarım kalitesine dair detaylı bir anlatı ile Harvey, oyunun karmaşık hareket tekniklerini öğrenmek zorunda bırakılan ve hatta hayal fizikleri hakkında bilgi edinmeniz gereken air strafe gibi eski Source motoru tekniklerinden bahsetmiştir.

Why I Love (Görüntü Hakkında: Valve) PC Gamer yazarları, PC oyunlarının bir yönünü sevdikleri nedenlerini anlatan Why I Love serisinde, Harvey Deadlock haritasının büyük tasarım kalitesine dair yazdı. MOBAs, en iyi durumlarda bile korkunç bir genre olabilir—sadece yüksek seviye mekanik becerisi gerektirir, aynı zamanda yüzlerce değişkeni takip etmeniz ve herkesin oyunu bozabilecek şekilde başarısız olmanızı da isteyen büyük bir bilgi tabanına sahiptir. Deadlock ise bu kurallara uygundur.

Aslında, Deadlock'ın haritasının tasarım kalitesi genel MOBAs'dan daha iyi olabilir. Deadlock, sadece karakterler, mallar ve harita kontrolünün etkileşimini anlamak zorunda kalmaktan öteye gider—üçüncü şahıs bir atış oyuncasının da olduğu ve WASD ile ilerlemek yerine, kaydırma, dash-jumping, duvardan sıçrama, dash-jump-sliding, mantle kaydırma ve hava strafe gibi karmaşık hareket tekniklerini öğrenmek zorundasınız. Bu, standart bir MOBA'dan farklı olarak, haritanın güzel tasarımıyla ilgilenmenizi sağlar.

Paylaş:

LevelBir Editör

LevelBir ekibinden, oyun dünyasının en güncel haberlerini sizlere ulaştırıyoruz.

Yorumlar (0)

Yorum yapmak için giriş yapmanız gerekiyor.