DEADLOCK'DAN SEVDİĞİM HARITA (Görüntü Hakkında: Valve) PC Gamer yazarları, sevdikleri PC oyunlarının yönlerini seçip bunların neden harika olduğunu yazıyorlar. Bu hafta, Harvey, Deadlock'un harika harita tasarımından bahsediyor. MOBAs genelde en iyi durumlarda da imkanlı bir kategoridir—sadece yüksek seviyeli mekaniyalık beceri gerektirecek olmakla birlikte, onlar için de büyük bir bilgi tabanı var ve bu durumun herkesin için kötü sonuçlar getirmesini gerektiriyor.
Deadlock da benzeri olmayan bir örnektir. Aslında, Deadlock'da sadece hikayenin aralarında nasıl etkileşim kurduğunu anlamak yeterli değildir. Bu oyun aynı zamanda üçüncü kişiden bir silahsızlık oyunu da olan ve Valve'ın en iyi örneklerinden herhangi birine eşdeğer derecede karmaşık hareket teknikleri sunan bir oyun.
WASD ile ilerlemek yeterli değildir—Deadlock'u gerçekten iyi öğrenmek için, zıplama, dash-jumping, duvar ziplenmesi, dash-jump-sliding, mantle ziplenmesi ve zip-dashing gibi teknikleri bilebilmeniz gerekmektedir. Ve hava strafe etme konusunda da konuşmamakta, bir kaynak rehine edilen sanal fizik dersinin başlangıcı olabilir. Bu, genel MOBAs'a göre, Deadlock'da daha fazla süregelen ve detaylı öğrenim gerektiren bir deneyimdir.
