Harvey, PC Gamer yazarı olarak Why I Love serisinde Deadlock'ın haritalarının neden sevdiği konuyla ilgileniyor. MOBAs genellikle yüksek mekanik beceri ve çok sayıda değişken gerekliliği ile zorlu bir oyun türüdür, ancak Deadlock bu kuralları aşırılaştırıyor. Oyun, sadece karakterlerin etkileşimi değil, aynı zamanda üçüncü kişiden bir şarjör oyunculuğu da içeriyor ve WASD ile ilerlemek yetersizdir.
Sliding, dash-jumping, wall jumping gibi karmaşık hareket teknikleri gereklidir. Bu nedenle, Deadlock'ın haritaları genellikte MOBA'lara kıyasla daha zor olabilir, ancak bu zorluklar oyunun derinliğini ve oynanış deneyimini artırıyor.
