Dead by Daylight, belki de en çok kriş medya gücünün sahibidir. Geçmiş on yıl boyunca, bu asimetrik multiplayer korku oyunu hem oyun içinde birçok kriş geçişini, hem de Dead by Daylight kendisi için yeni ve eğlenceli yönler almasını sağladı. Bu, bir ilişkisel sim, seçim odaklı hikaye oyunu, çizgi romanlar, taşra oyunu ve hatta yaklaşan bir film dahil olmak üzere birçok şeyi içeriyordu.
Her şeyi yapmış! Yani, neredeyse her şeyi. Son ayda Dead by Daylight'ın yaratıcı direktörü Dave Richard ve Behaviour Interactive'nin iş ortaklıkları başkanı Mathieu Cote ile bir araya geldim ve spinofflar konusunda unutulmamış taşların olup olmadığını sordum.
Ve Richard, belirli bir fikri var: bir soulslike oyunu. Elden Ring, ancak Dead by Daylight'da. Bu, geçen ay Game Developers Conference'de gerçekleştirdiğim bir röportajdan geliyor ve Richard ve Cote ile birçok konuda (DBD'nin birçok kriş geçişini ve spinofflarını dahil) konuşmamda bahsettiler.
Elden Ring'in Dead by Daylight dünya girişi hakkında sordukken, Cote zaten duyurulan Blumhouse ve Atomic Monster ile ortaklıkla film hakkındaki fikirlerini belirtti, ancak önce bir filmin yapmasına alışmamış olduğu için normal sürenin ne kadar olduğunu bilmiyor diye ekledi.
