Dead by Daylight, bu yıl 10. yıldönümü geçiyor. Oyunun ilk sürümü Haziran 2016'da yayımlandıktan itibaren, asimetrik korku oyunu bir onursal — ama huzursuz olmayan — on yılda çok güzel bir yolculuk yaptı.
İlk başta basitçe kötü bir deneyim olduğu düşünüldüğüne rağmen, milyonlarca oyuncunun desteklerinden yararlanarak Behaviour Interactive, DBD'yi iyi hale getirdi ve mükemmel bir motor haline geldi. Yıllardır birçok kıyafet, Kötü Oyuncular ve Koruyucular ekleyen popüler karakterlerden gelişi olan crossoverlarla oyunu zenginleştirdi. Stranger Things, Halloweен, A Nightmare on Elm Street, Silent Hill, Resident Evil, Hellraiser, Alien, Chucky, Tomb Raider, Castlevania, Five Nights at Freddy's ve The Walking Dead gibi popüler özelliklerden gelişi olan crossoverlarla oyunu zenginleştirdi.
Ayrıca bir ilişkisel simülasyon, interaktif seçim tabanlı hikaye oyunu, taşra oyunu, çizgi roman serisi ve yaklaşan filmin adaptasyonu gibi birkaç spin-off da oldu. Evet, her iki hayatta kalma ve başarıya ulaşma arasında bir dizi başarıya ulaştı. Geçen ay Game Developers Conference'da, Behaviour'in partnırlıklar başkanı Mathieu Cote ve yaratıcı yönetmen Dave Richard ile görüşerek 10.
yılın dönüm noktasını değerlendirdik. Konuyla ilgili bahsettiğimiz konular arasında gelecekteki bir eşleşme yeniden yapılandırması, başarılı canlı oyunun nasıl yapılacağı gibi konulardan geçtik.
