Video oyunu geliştirme sürecinde yapay zeka (AI) kullanımı, son yıllarda bir dizi tartışmaya yol açmış ve böylece Dawnwalker Studio'nun oyun yöneticisi Konrad Tomaszkiewicz ile yapılan yeni bir basın soru-cevap oturumunda bu konu da ele alınmıştır. Former Witcher 3 yönetmeni, studio'da geliştirme sürecinde AI teknolojisini genetik AI olarak adlandırmak üzere kullanıldığını açıkladı. Bu teknoloji, stres ve ek saatleri önlemek amacıyla değil, son ürünlerin oluşturulmasının yerine test ve senaryo kilitlenmesi için kullanılmıştır.
Tomaszkiewicz'in açıklamalarına göre, Dawnwalker'nın geliştirilmesinin başlarında AI sesleri de kullanılmıştı. Bu, senaryonun oyunculara aktarılmadan önce test edilmek ve kilitlenmesi amacıyla. 'Oyun türümüzde, bir RPG oyunu üzerinde çalışırken - altı dilde kaydedilmiş değil mi?
- sesler gerçekten zor ve maliyetli işlerdir. Kaydettiğiniz şeyi emin olmanız gerekiyor çünkü ilk olarak değişiklikler çok pahalıdır. Ama ikinci olarak, oyunun sesini duyduğunuz an, NPC'leri dinlediğiniz an, hikayenin hangi yerlerinde işe yaramadığını belirleyebilirsiniz.
