Oyuncak geliştirme sürecinde yapay zeka (YAPAY ZEKA) kullanımı, son yıllarda karmaşık ve bölücü bir konu olmuştur. Bu konu, Dawnwalker Studio'nun oyun yöneticisi Konrad Tomaszkiewicz ile yapılan yeni bir basın soru-cevap oturumunda da ele alınmış oldu. Thomaszkiewicz, studio'da geliştirme sürecinde generatif AI teknolojisinin kullanılmasının amaçlarının stres ve ekstra saatleri önlemek olduğunu belirtti.
Genellikle son ürünler oluşturmak için kullanılmaz. Dawnwalker'nın oyununun geliştirilmesinin başlangıcında, AIvoices'in test ve senaryonun kilitlenmesi amacıyla kullanılmasının açıklanması da yapıldı. 'Oyuncak türümüzde, bir RPG oyunu üzerinde çalışırken - altı dilde kaydedilmiş değil mi?
- sesli altyazı (VO) really çok zor ve maliyetli bir iş. Seslerin ne olduğundan emin olmak gerekiyor çünkü ilk olarak değişiklikler çok pahalıdır. Ama ikinci önemli nokta, oyunun sesini duyduğunuz an - NPC'leri dinlediğiniz an - hikayenin hangi yerlerinde işe yaramadığını kavramanızın anıdır.
', diye açıklamaya devam etti.
