Bu, IGN'den Mat Jones'in görüşüdür. Jones, deneyim değiştirici modlara yapılan çok büyük bir dillemeyle ilgilenmiyor ve kendi ailesini sakinlerinden tutan vampirlere zorla itiraz edilmesine rağmen bir video oyununu tekrar oynamayacağını düşünüyor. Dawnwalker'ın yayımlandığı haftalar boyunca, baş karakter Coen'in ailesinin 30 günlük tartışmalı saatli kurtarma görevi tasarımın kalbinin olduğu konusunda ve modlarla saati uzatmak isteyen herkesin orijinal deneyimden sapmayacağı konusunda haberlerle baş ediyordum.
Ancak, geliştiricilerin bu saat hakkında çok endişelenmedikleri ve Dawnwalker'ın bir devreye düşebilmesi halinde bile bu mekanizmayı çıkaracaklarını öğrendiğimde, kendi varsayımlarıma sormaya başladım. Belki bazı modderlerin birkaç 0'u geri döndürmelerine çok zorlanmak gerekmeyebilir. 'İsrar eden moddör' örneği, geliştirici niyetinin her zaman değiştirilemez olabileceğini anlamadan biri olamaz mı?
Saatli korkunç bir sahne yazımı derslerinde öğrenilen ilk şey: bir senaryonun temel unsurlarından biri, saatin tehditini içerir. Ancak modlarla saati uzatmayı hedefleyen herkesin orijinal deneyimden sapmayacağı konusunda endişelenmek gerekmiyor mu? Dawnwalker'ın modlara olan tepkisi ve bu konuda geliştiricilerin düşünceleri, oyunun gerçek kalbinden bahsetmeye değer bir tartışma için yeterli olabilir.
