Rockstar'in co-founderi Dan Houser, oyunların hikayelerinin tamamlanmasını çok önemsemiyor. 'Eğer bir oyuncu oyunumu keyifle geçirdiyse, bunun iyi bir şey,' diyor. 'Hikayeyi bitiremezsen ama diğer yönlerini sevseydin: İyiydi, benim için de yeterli.
' Houseri uzun yıllardır orta yolu izleyen yazar ve Grand Theft Auto/Red Dead Redemption'dan gelişi Absurd Ventures ile kurduğu multimedya stüdyosu'nun kurucusu Lazlow da ekler: 'Daha derin easter eggs'leri seviyoruz. Bazıları oyuncuların bir veya iki yıl, bazen daha uzun zaman için keşfetmeleri gereken zorlu yollardan geçiyor. Daha derin yerler gizliyorsak, bazen üç ya da dört yıl geçer ve 'Belki bu çok zor buluşturuyormuş' diye düşünüyorum.
Ancak bir oyuncunun bulduğu şey Reddit'de patlamaya başlar ve bizim için 'Mükemmellik!' diyoruz.
