Christoffer Bodegård adlı geliştirici, yılın en iyi koşu RPG'si olan Esoteric Ebb'in (D&D 5. Edisyonun kurallarının bir modifikasyonunu kullanıyor) geliştirmesine söz verirken beni zor duruma düşürdü: Neden Klerik? Fantastik huzur bulan hain hekimi genellikle ana karakter olacak gibi görünmez, çok daha gizemli ve astım bir Dick-Ass Rogu tercih ederim.
Ancak basit bir cevap vardı: Klerikler 'OP' (Üst Seviye) ve her şeyi yapabiliyorlar. İnsan vs Tanrı oyunun en iyi metinsel malzemesidir. Bodegård, 'Onlar aşırı yetenekli,' dedi, 'Afraşla söylemek istemem ama onlar sadece aşırı yetenekli.
' İlk prototipinde bile Disco Elysium'dan önce Esoteric Ebb'nin yönünü değiştiren goblin ve Klerik ile oyunun hala başlıyordu. 'İlk prototipte Klerik için birçok neden vardı,' dedi Bodegård, 'En belirgin olarak, Klerik D&D'daki en geniş kapsamlı sınıftır. Klerik söylentilerle doludur.
Çok söylenti odaklıdır. Kafa koyu giysileri var ama dağınık olabilir. Onlar iyileştirir.
Bu yüzden onlar hekibolcü ve söylenti yaratıcıları aynı zamanda melez savaşçılar da. Klerik her şeyi yapabiliyor.' Her ne kadar tüm Klerikleri sevmiyorum, ama onların her işi yapan niteliğini reddetemezim.
