Crimson Desert'i incelediğimde aklımıza sormadan geleneksel bir oyun olmayan bir deneyim. Ancak Pearl Abyss'ın sürekli geliştirdiği kontrol sistemini gözlemledikten sonra, oyunun ilk sürümünden çok farklı bir yapıya sahip olduğunu fark ettim. Orijinal olarak 75 saatlik incelemeye başladığım oyun, üç hafta içinde tamamen değişti.
Bu durum, gerekli olan tüm zahmeti göstermeden tek oyunculu oyunların kısa sürede nasıl geliştiği hakkında bir ders sunuyor. Ancak bu değişimlerin her zaman pozitif olduğunu söylemek de doğru değil. Kliff'in havada giymeye başladığı kara ve kapkara çapalı kabuk, Pywel'in geniş alanlarını keşfetme için mükemmel bir araç olmalıydı.
(Resim: Pearl Abyss) Ancak bu, oyunun daha az rahatsız edici hale gelmesine rağmen, hala bazı eksikliklerin var olduğunu gösteriyor.
