Crimson Desert'i incelediğim üç hafta önceki oyunu tamamen farklı bir hayalin önümde duruyor. Mart ayında piyasaya çıkan oyunun hala geliştirilmekte olduğunu görürken, Pearl Abyss'ın oyun üzerinde sürekli iyileştirmeler yapmakta olduğunu fark ettim. Benim 75 saatlik incelemeyi tamamlaya şurada, gerekli olan her şeyin düzeltilmesine izin verdim.
Hızlı seyahat noktaları daha kolay ve fazla. Şimdi de özel depolama alanı var, bu yüzden her benzersiz elbise ve silahı cüzdanımın içinde taşıyorum. Anahtarlarım ile yanlışlıkla kilitlemiş kapıları açmamı korktuğum durumlardan artık kurtuldum.
Oyunun tasarım felsefesinin tamamen zayıflıklı olması isteğim var, ama oynanışın daha az rahatsız edici olduğunu kabul etmek de iyi bir şey. (Resim: Pearl Abyss) Ancak uçma konusunda hala endişeleniyorum. Kliff'in havada giymekten sonra süsleyebileceği büyük siyah, kollu bayrağı Pywel'in geniş alanlarını keşfetmeyi mümkün kılar.
Uçma sensasyonunu artırmak için bu ekipmanın mükemmel bir araç olmalıydı.
