Crimson Desert oyununda en öfkeli sorunlardan biri düşmanların bitmesidir. Bu, büyük açık dünya bir oyununda düşünmedik ki olacak bir durum. Pearl Abyss, Kliff'i silahla atmak ve anime karakteri gibi düşmanları yere vurmamıza izin vermek istiyorum, ancak düşmanlar bitince bunu yapamıyorum.
Bu, Hernand'dan çıkıp haritayı temizlerken artan oyuncular arasında paydaş olan bir duygudur. Yalnızca üç hafta sonra piyasaya sürüldükten sonra Pearl Abyss, bu fan taleplerini doğrudan karşılamak ve belirsiz olarak istemediğimiz daha fazla geliştirmeyi de planlıyor. Gelecekteki güncellemelerdeki değişikliklerin ön izlesi, Nisan ile Haziran arasında yürüyordu.
En önemli değişiklik 're-blockading' adı altında düşmanların önce kurtardığınız yerleri geri almasıdır ve son oyun aşamalarında bile sürekli savaşlar sunar. Bu, Crimson Desert'in beklenmedik derecede derin bir battaniye sisteminde (yoksa göstermeniz) mükemmel fırsatıdır. Ayrıca başkalarına yeniden savaşıp başlamak da mümkün olacak.
Yeni ödül almaya yönelik belirsizlik var, ancak Pearl Abyss, bu fırsatın performansınızı ve rakiplerinizi anlamış olduğunuzu göstereceğinize olanak sağladığını vurguluyor.
