Bir büyük gorilin suplexi olamaz. Çoğu oyun dışında, Crimson Desert’ta bu mantıksız bir ifadedir. Ancak Pearl Abyss'in açık dünya rompi, en geniş mücadelenin bir parçasını bir arada sergilemektedir – rakipleri ile kıyafetli vuruşlar yapabilirsiniz, onları göğüs vurabilir, vurabilir, kıkırdatabilir, şeridiyle vurabilir ve gerçek dışı bir 'eco' çağrısını kullanarak saldırılarınızı tekrarlayabilir – farklı boss'lardan oluşan bir gösteri ile birlikte, dahası, en çok bazı hareketlerden bağışık olmayan Kearus the Slayer gibi gizemli besteler.
Ben de kusursuzluğa ulaşmak için ve resetleyerek beceri ağaçını birkaç kez değiştirdim. Crimson Desert'in her bir becerisi özel değil, ancak farklı tarzların bir arada patlak verdiği karışıklık sevdım. Rakiplerinin çarparak çatışması gibi bowling pinler gibi çarptığında, huzur ve eğlenceli oluyor.
Generöslüktü ve şairsel, ve kendi ifade ediminin ödüllü bir hali var: Mücadele, aşılacak bir engel değil, sivri çizgili bükülülerle damarlarla boyanmak için bir masum alanda. Bossların, gözlemlediğimiz gibi tek-bireysel ve fazlalıklı, bazen zorlu çatışmalara itiraz ettiğini kabul ediyorum. Hayalimde sevdiğim suplex'i - oyunun Lariat adı verdiği - tam olarak nasıl işleyeceğini beklememeliyim.
