Castlevania: Belmont'in Kutsaması'nın ilk teklifi, klasik keşif odaklı bir platformer gibi görünen halini göstermesine rağmen, Dead Cells geliştiricisi Dead Cells'ın dahil olduğu durum bazıları arasında 'Tanrıya şükür, roguelike olmasam iyi olurdu' derlerken endişelendi. Konami, bu korkuları gidermek için '2D keşif eylem oyunu' etiketini kullandı, ancak Metroid'unun ve Castlevania: Symphony of the Night'un arasında zorluklar ortaya çıktı. Belirgin bir şekilde Konami, kendi oyununun açıklamasında Nintendo'in ünlü seriyi anımsatmayacak olacağını belirtti.
Bugünkü Triple-I Initiative gösterisinden gelen yeni arka arkaya görüşlerde, Belmont'in Kutsaması'nın Castlevania: Symphony of the Night tarzındaki tasarım okulu izleyeceğini konusunda çok net bir şekilde bahsedildi. İşte 'metroidvania' anlamına gelen ancak bu terimi kullanmadan: 2:36 - Evil Empire'den Matt, Belmont'in Kutsaması'nın '2D eylem macera dünya' olduğunu söylüyor. 2:45 - Baş seviye tasarımcısı Sandro, 'Küçük bir şehir gibi hissettirmek için dünyayı nasıl inşa etmek istediğimizi belirtmek istedik' diyor ve 'Dış alanlarımızı yaratırken ek dikkat göstermek zorunda kaldık, cebeciğin yatay yönünü kullanarak'.
