MORGAN PARK, STAFF WRITER (Resim kaynağı: Future) Bu hafta: Warhammer 40,000: Boltgun oyunumuza gelen en iyi geri dönüş FPS'sini oynadım. Bir pasif FPS oyuncusu, belirli bir Call of Duty özelliği tercih ederken, aslında bir yanacağı seçiyor. Soldatların koşma şekli, ekipmanlar nasıl çalıştığı ve harflerin şekli gibi görünüşe göre küçük ayrıntılar, oyun dünyasının en tuhaf fandomlarından iki parçanın 20 yıl süren savaşını canlıyor.
Bir uzun süreli oyun serisi genellikle tek bir yönü olabilir—geçmiş ve gelecekteki iterasyonların ne olacağı belirleyen bir devam veya konsensüs. Ancak Call of Duty durumunda böyle değil: 11 farklı studio, her yıl $70 fiyatlı bir oyun üretmek için günün geri kalanını çalıştırıyor. Bu stüdiolar genellikle aynı sayfada olmazlar.
Activision'in fiefdomları işi bitirebilmek için değişik derecelerde işbirliği yapıyor, ancak iki ana studio Call of Duty'nin nasıl oynanacağı, oynandığı ve evrimine girmesi konusunda çok farklı, bazen karşılıksız olmayan fikirler taşır. Call of Duty, on yılın en zayıf yılından sonra yeniden canlanmaya çalışırken...
