Build Engine'da İlk Oyunlarından Birinin Sürdürülebilirliği Kalmadı
Haberler1 dk okuma

Build Engine'da İlk Oyunlarından Birinin Sürdürülebilirliği Kalmadı

LevelBir Editör

Yazar

25 Mayıs 2026
0
0

1990'lı yıllarda kişisel kesiciler arasında sevilen Witchaven oyunları, Capstone tarafından geliştirilmiş ve D&D klasör haritalarına dayalı. Bow'a erişebilirsiniz ancak savaş ağız ve bellerle daha sık karşılaşacağınızda, uzaklık tahminleri zor olabilir.

1990'lı yıllarda sevilen ilk kişisel kesiciler arasında Witchaven oyunları yer almıyor, ancak tarihin önemli bir parçasıdır. Capstone tarafından geliştirilmiş olan bu oyunlar, Wyrm Works tarafından yayınlanan D&D klasör haritalarına dayalı olup, sizi goblinler, hirciler ve diğer greeblilerle dolu bir vulkanoda bir rütsenli bir şövalye olarak oynatır. Bow'a erişebilirsiniz, ancak çoğu zaman morgul, savaş ağız ve çeşitli bellerle savaşmanız gerekecektir, çünkü bu silahlar bozulurken değiştirilebilir.

O dönemdeki ve asıl günümüzdeki birçoğu gibi kişisel kesiciler oyunlarında, sizin ve düşmanlarınız arasındaki uzaklık hakkında doğru bir fikir vermek zor olabilir. 1996'da PC Gamer için Witchaven 2'yi inceleyen Brett Jones, kontrol sorunlarıyla da birlikte bu konuyu ele aldı: 'Karakterinizi durdurmaya çalıştığınızda, hafif bir şekilde durmak gibi görünür, yani arabadan zıplayıp düşmek gibidir. Bazı zamanlarda ise döneniz olabilir veya durmadığınıza ihtiyacınız olduğunda hareket ediyorsunuz.

' Ancak karakterlerin sizi fark etmeden kendi işlerini yapacakları ve kapı açtığınızda zırhı olmayan biriyle karşılaştıklarında şaşkınlık göstermeleri gibi bazı yönleri onayladı.

Paylaş:

LevelBir Editör

LevelBir ekibinden, oyun dünyasının en güncel haberlerini sizlere ulaştırıyoruz.

Yorumlar (0)

Yorum yapmak için giriş yapmanız gerekiyor.