1990'ların ilk kişisel keskin silahlı oyunlarından biri olan Witchaven serisi, Build Engine'da geliştirilmiş olup önemli bir tarihsel nokta. Capstone tarafından yapılmış bu oyunlar, D&D için Wyrm Works tarafından yayınlanan kule haritalarına dayanan çeşitli meşaleli savaş oyunlarıdır. Savaşçı olarak, sadece mekânik silahların yanı sıra birkaç inci gücü de kullanarak goblinler, hırsızlar ve diğer tırtıl yaratıkları öldürmeye çalışıyorsunuz.
Bow'unuz var ama çoğu zaman morga, savaş topu, savaş bıçağı ve çeşitli bıçaklarla savaşıyorsunuz, herkesin birini kırmadan kullanmak zor. O dönemlerdeki ve şimdiki zamanın çoğu meşaleli oyunlarında olduğu gibi, sizin ve düşmanlarınız arasındaki mesafeyi doğru bir şekilde ölçmek oldukça zordu. 1996'da PC Gamer için Witchaven 2'yi inceleyen Brett Jones, kontrol sorunlarıyla birlikte bu konuyu ele aldı: "Karakterinizi durdurmaya çalıştığınızda, 'yüzde' bir durma gibi görünüyor, yani arabadan korku gibi.
Bazı zamanlarda ise kontrol edilmez dönen veya hareket etmesi gereken yerlerde durmasını beklediğiniz durumlarda hareket ediyorsunuz." Ancak, karakterlerin sizi fark etmeden kendi işlerini yapmaları ve kapıları açtığınızda hemen zorlanıp şaşkınlık göstermesi gibi detaylar için onu övdü.
