Brigador oyunu geliştirmesi Stellar Jockeys'nin baş sanatçısı Jack Monahan ve baş tasarımcısı Hugh Monahan, kendi mecmualarının zor ve keskin özelliklerine dair düşüncelerini paylaştı. Brigador Killers gibi oyunlar, eğlence ve derinlik arasında bir dengeye ihtiyaç duyar. En sevilen oyunların çoğu karmaşık RPG'ler veya immerge sim'ler olmasına rağmen, bunun pahalıya mal olduğunu genellikle buldukları sanılan markalar bile yaşadı.
'Brigador' ve 'Killers' gibi oyunlar, popüler kabul edilmesi gereken bir seviyeye ulaşmak zorunda kalmadan, kendilerine değer veren oyunculara hitap etmektedirler. Jack Monahan, 'Sadece anneniz veya başka birinin annesiyle karşılaşın ve hiçbir şey anlamadığınızı anlayacaksınız' dedi. Bu durum, oyunları daha iyi kabul edilmesini sağlamak için tasarlanan zorluk seviyesine rağmen, herkesin ona bağlanmasını beklemeyi reddediyorlar.
'Bu, sadece bir tasarım zorluğu,' diye belirttiler. Brigador ve Brigador Killers gibi oyunların popüler olmaları için gerekli olan kitle kabulünden kaçınarak, Stellar Jockeys'ın yaklaşımı oyunculara daha özgür ve kişiselleştirilmiş bir deneyim sunmakla ilgilidir.
