Konrad Tomaszkiewicz, The Witcher 3'ün yönetmeni olan bir profesyonelden bahsediyor. Dawnwalker adlı yeni stüdyosunun gelecek açık dünya RPG'si olan The Blood of Dawnwalker için, oyunun anlamlı olmasına odaklanmak zorunda olduğunu belirtiyor. 'Açık bir dünya her zaman bir anlamı olmalı,' diyor Konrad.
'O yüzden Dawnwalker'da da başlangıç noktasımız bu oldu.' Oyuncunun bilgi edinmesine ve o bölgenin hikayesini keşfetmesine olanak sağlayacak içeriği, konuyla ilgili daha fazla öğrenmeyi amaçlıyor. 'Sadece seviye puanı ve eşyalar veren aktivitelerle oynarken, bu eğlence ve keyiften yoksundur,' diyor Konrad.
Dawnwalker'ın yaratıcı yönetmeni Mateusz Tomaszkiewicz de benzer duygulara sahip. 'Boş içerikle müsait olmayacağımı kişisel bir vendeccem var,' diyor. 'Bu, açık dünya oyunlarında zor olmasına rağmen çok sevdiğim özel ve benzersiz içerik parçalarına olan ilgi duyumu.
' Oyunda game deseni açısından, The Blood of Dawnwalker'da da bu anlamlı içeriği öne çıkarmayı amaçlıyorlar.
